「STEAM情报」传销三连,三款中国风游戏!

以中国武侠为题材的图像互动小说《书雁传奇Shuyan Saga》¥68,开发商居然是一家加拿大工作室Lofty Sky(老板是位知名制片人可能也导致了这一游戏类型)。本作的画面主要是以连环画+CG动画的形式展现,由超过1400张画稿组成游戏主体剧情,再通过对话选择战斗系统来丰富游戏玩法。

互动小说最为要紧的还是剧情部分,本作架空了一个奇幻的武侠世界,这个世界有五个国家拥有自己的守护神灵(一般只有国王才能召唤出来)。

西方的古尔国将军借助赤龙的力量攻陷了金武国,并且吸收了金武国的神灵白虎,古尔的下一个目标是南凤国,而游戏的主角就是拥有凤凰守护灵的南凤公主书雁(整体故事比较紧凑四个小时游戏时间,从三章节的名字就能看出“妖龙出世”、“凤凰涅槃”、“侠之大者”,完成主线剧情还能解锁“古庙惊魂”章节和擂台模式)。

由于本作的故事的线性剧情,所以你的选择除了改变一小段剧情和对话外,对整体剧情脉络不会有多大影响。

本作的战斗系统和其他视觉小说采用的QTE不太一样,吸收了中国传统武术的元素,比如游戏中就引用了以柔克刚的招式,敌人出拳时鼠标向后滑动就能化解攻势(如果鼠标再滑回去就是借力打力)。

将一下战斗系统的具体形式,其实很简单靠鼠标就行了,鼠标左键攻击、右键格挡、双击左键翻滚、左键滑动借力打力。如果一直借力打力积攒蓝色能量槽,纯攻击积攒红色能量槽。

能量槽满了后释放必杀,战斗视角将会转换单挑模式。点击鼠标左键可以攻击对手上身和下盘(这里有个梗对手只能护住上半身或者下半身,但主角格挡是全身的!),右键依旧是格挡,鼠标滑动可以闪躲攻击。而且根据攻击敌人上身和下盘的节奏可以组成必杀技比如↑↑↓↓↑龙卷风摧毁停车场

《书雁传奇》还有两个点可以说一下,一是英语的全程角色配音(配音小姐姐好漂亮);二是主界面的配乐,用清脆的钢琴伴奏大提琴的悠扬声个人觉得很棒(本作的36首配乐全部来自加拿大华裔作曲家Aaron Tsang)。

评测区有位玩家说游戏的体验很像“在温哥华的唐人街吃中国菜”,我觉得比喻很恰当比如配音是英文配音,角色名字不那么中文化,剧情也有点超级英雄电影的感觉,但是开发商对中国传统文化肯定是做了功课的。期待另一款《神探狄仁杰:丝绸玫瑰谋杀案》同样是加拿大团队做的,预计将会在今年下半年发售。

开发商:BigTapir Games  / 发行商:BigTapir Games

价格:¥36 / 历史最低价:¥27 / 好评率92% / 简中

开局只有一个人一把枪,装备全靠捡,国产的地牢探索Roguelike类游戏《伏龙记 Tale of Fallen Dragons》¥36。

你其实可以把它简单理解成“龙生九子”民间传说题材+以撒的结合。游戏的故事设定是伏龙观里镇压龙九子的封印被破坏,玩家作为弟子下地牢击败恶龙(也不是所有龙都是恶的)。

游戏的实际操作手感很棒WASD移动左键射击空格翻滚;美术设定很中国古风;没有存档角色死亡会重新开始游戏,但根据你的进度掉落八卦碎片增强你的实力,一定程度降低了游戏难度。

当然这种地牢探索的游戏,最重要的还是运气,捡到一把好枪美滋滋

开发商:Midnight Party / 发行商:PQube Limited

价格:¥18 / 历史最低价:¥9 / 好评率85% / 简中

邻有丧,舂不相。里有殡,不巷歌。—《礼记·檀弓上》

意指邻居乡里正处于丧事期间,因此在捣春穀物的时候不能嬉闹,不在巷子里唱歌(唱什么可惜不是你之类)。

《不巷歌 Don’t Disturb》的取名就源自与此,暗含中国传统的生死文化,而这部作品是16年台湾云科大的学生毕业制作(“宵夜党”制作小组)。

在一年前通过绿光正式商店上架,在Steam的好评率为85%(属于国产游戏中等偏上水平),第三方统计共卖出3000份左右。

在这个有点浮躁的时代,《不巷歌》讲述了一个关于爱与温情的简单故事。

我们的主角是一只台湾土狗,抚养它长大的奶奶与世长辞了。

丧礼时狗狗似乎看到了那个熟悉的背影,一路追随而去。

没想到狗狗一路追到阴间。

一路上,狗狗用假路引被鬼门关守卫拆穿;黄泉路上帮孩童找到丢失的吉娃娃;在望乡台看到奶奶的亲人们;忘川河边指引有情人终成眷属。

走过所有阴间重要的路途后,终于在奈何桥前找到奶奶。

这里不是你该来的地方

奶奶已经走了很长的路

可以到更远的地方了

但是你还不行

还没有走完该走的路

弟弟妹妹还在家里等你

快回去吧!

狗狗最终面临选择随奶奶而去还是回家,不同的选择会触发不同的结局走向。

《不巷歌》的故事流程很短(稍显不足),游戏总时长不超过1小时。解迷部分较为轻松,这些解迷主要是为了展现传统文化元素。

游戏中大量使用中国传统文化中阴间传说

持有阎王爷盖章的路引才能通过鬼门关。

“一天不吃人间饭,两天就过阴阳界,三天到达望乡台,望见亲人哭哀哀。”

望乡台的最高处可以望见阳间的亲人,这可能是阴间最有人情味的地方了。

三生石上可以看见自己的前世、今生和来世。

传说因不想忘却恋人而拒绝喝下孟婆汤的人,可以选择跳入忘川河之中,等待千年再次投胎。

千年之中,恋人会一次又一次渡过桥上,但恋人无法见到河中也无法沟通,河中的人只能看着对方喝下孟婆汤忘却一切。

千年之后若心意不变,河中的鬼魂才能保留生前记忆,重入人间去寻找挂念的爱人。

这里要说到《不巷歌》独树一帜的彩墨风格,最初创作团队在美术风格上作了很多尝试。

以鬼门关为例子,一开始美术画的写实形状(左上),接着精致化(右上),又试着简化为色块(左下)。

最后定稿则是粗细线条变化剧烈,色彩以渲染方式表现的画法(右下)。

遗憾还是因为格局的关系,整个游戏流程过短(配乐其实也一般)。在最终狗狗的选择前,情感没有烘托到难以抉择的地步。

《不巷歌》作为学生毕业作品来看已算优秀,(甚至好过某些国内工作室),希望他们下部作品能有《返校》那样的水准。

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