Like Roots in the Soil:诗意的末日

引言

原本我在准备其他文章,但 Ray 发来了 Like roots in the soil。5 分钟的流程之后,我几乎立刻打算要为它写点什么,这是很多所谓独立游戏之中的大作没能带给我的感受。这除了与我颇为古怪的欣赏口味有关,更是因为,它巧妙地运用了游戏之中的互动表达了隽永的诗意。虽不是主流,itch.io 上也永远不缺少这样的尝试,成功案例在我看来却屈指可数,上次见到,怕是还要数 Lieve Oma 了。

说回游戏本身:Gif 图展示了几乎全部玩法。除了观看角色行走于道路之间,留意偶尔打出的字幕之外,玩家能够(而不是需要)做的只有使用鼠标旋转镜头,导致的结果则是两个人物与不同世界之间的切换。不妨这么说吧,它是一个 3D 版本的重制 Wonderboy,但你能玩的只有切换而已。至于不同世界的特点,就如同图片之中所示的那样,步履蹒跚的老人,破旧小镇;活泼欢快的年轻人,青春乐园。

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Post-Apocalyptic?

Like roots in the soil。这个题目原本就诗意到让人不明所以。它诞生于 末世 Jam 2017(Post-Apocalyptic Jam 2017),在不多的作品之中分外显眼——与其说是因为质量上乘,不如说是因为清丽风格看起来实在和 Post-Apocalyptic 不搭调。

实际进入游戏,我也以为游戏完全可有多重解读,Post-Apocalyptic 只是其中一种。

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这个游戏有什么值得大惊小怪?对我来说,一下恍惚,脑中就浮现出自己重回故乡的感受,街道熟悉,又陌生,种种回忆涌上心头。文学作品简直表达到泛滥的情绪。

既然我引用不出什么精准的诗句,不如以中二时期的南拳妈妈做个譬喻:

墙壁上的老挂钟是过去某个时空 我说你就懂
已经消失的生活是不可能再重头 我说你难过
客厅里的裁缝机是否再发出声音 我说你伤心
回到儿时的街道是不安夹杂心跳 我说你微笑

那么游戏如何精确描摹?

Like roots in the soil 给了我们一个可能的答案。目之所及,看到的是当下,想到的是回忆,两者之中多少物是人非。

Post-Apocalyptic

以上是我的第一观感。直到流程进入结尾,才对于 Post-Apocalyptic 有了更进一步的理解。

如果你有 5 分钟时间,还是建议去体验一下完整流程。

这部分内容有剧透
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诗意

So poetic!

这是 itch.io 上留言中深得我心的一条。如果你去体验了这个游戏,我想这个结论不会离你的感受相距太远。是的,它没有游戏性,不断有诗句一样的字幕跃出,结尾隽永,除了这些,为什么它会如此诗意呢?

我以为是因为它用了一些与文学类似的手法。

结尾自不必说,这是一种象征(以树苗象征新生),是一种更强烈的对比(逝去与重建),以此点题(Like roots in the soil)。可知整个游戏也是譬喻。

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游戏流程之中的镜头转动,这个动作本身就比拟了“回忆”或“重现”。游戏的形式让玩家以“动作 – 结果”体验似乎渺然的感受,也以此增强了对比带来的冲击。当我们还在讨论步行模拟的时候,Like roots in the soil 把步行模拟之中唯一的选项(步行)都拿走了,但却靠游戏的想象改变了透过镜头可以看到的景象,由此增加了新的可能。

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