Uri:东南亚风情和UI组件的可控玩法

东南亚风情

我喜欢 Uri: The Sprout of Lotus Creek (以下简称 Uri),大概是因其粘连了 Lotus(莲花),国人对莲或多或少都有一种情结。
古代的诗人喜欢莲花,咏叹莲花之美的诗句,比比皆是,既写莲花成就的美景,也以莲花比喻做人做事。比如:浊清涟而不妖。虽然 Uri 的主体并非莲花,但是游戏在美术造诣上还真有透露着一股子相得益彰的古风之美,这要多亏了来自马来西亚的主创团队  DreamTree Games。

Uri 是该团队的第一款作品,曾获得不少的独立游戏奖项的提名。设计者通过本土特色演绎来一段充满奇幻色彩的冒险之旅,比如,用低模风格(low-poly)打造出东南亚风情的庙宇殿堂,棱角分明,用色考究,透露出某种宗教仪式感,别具特色,而也正是这些“本土特色”让游戏与国内玩家有着天然的情感连接,毕竟,大家都同属亚洲文化圈,文化习惯相对接近。

 

Uri 是游戏的主人公,一名具有特殊的操控能力的王子,通过对神秘环境的探索和解谜,最终完成拯救世界的大业。游戏主要通过音乐和视觉来烘托环境,推动剧情的发展,这在目前独立游戏中是很时兴的创作手法,传统的文本叙事正在逐渐地“退居二线”。

一些创新

诚然,Uri 的审美格调是高级的,也具有自己的本土特色,这些都是值得褒奖之处,也是独立游戏与商业制作差异化竞争的重要手段,或者说是前者的某种坚守。

但是,这并不是独立游戏肩上的唯一“责任”,我们从中获取的应该更多,创新涵盖的范围是多面向,多层次的。Uri 的玩法机制追求的是对固化创作思维的突破:将属于 UI 用户界面(user interface)的按钮组件变成可控的游戏元素,这在我相对狭窄的游戏认知里,属于一种扩充游戏自由度的重要手法。

 

“我们难道不想让游戏交互突破更多限制吗?”

“当然。”

单看 Uri 的解谜机制,其实可以用普通来概括。但是,前面提到的用户界面的组件施加在玩法上,在创新层面就有了可说道之处。举个例子大家便能明白。在这样一个场景中,Uri 需要跨越一个长距离平台,唯有借助下面的滚石触发机关,这时候,玩家可以拖拽右上方的“暂停”标识到滚石上,以此来控制它的运动状态,启动机关,完成解谜过程。

根据官网的解释来看,这些标识既有对于游戏本身的控制,同时也能起到控制游戏元素的作用。只不过游戏的预告片只展示了后者的功用,看起来不够明晰。等游戏上架之后,大家上手游戏,便能体验到这种“一标两用”的神奇。

此外,游戏现阶段的物料还展示了用水浇灌莲花种子,实现快速成长的内容。猜测这可能会是完结关卡的目标之一。

 

结语

Uri 的格局不大,从主题到玩法都因循了很多“惯性”——一些解谜游戏牢不可破的设定。同时,我们也看到开发者在锐意创新这件事上,也不没有原地踏步,UI 标识的两用性就是很好的尝试。

至于玩家是否接受这是一种“眼前一亮”的设定,我们需要等到 Uir 于 9 月 14 日登陆手机平台之后,再做细致的总结,敬请期待 indienova 对此的后续评论。

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